Organisation d'evenements

La technologie immersive, nouvelle dimension des événements

immersieve technologie

L'une des tendances actuelles est l'utilisation de ce que l'on appelle la technologie immersive. Il s'agit de toute forme de technologie qui étend la réalité ou en crée une nouvelle. Ces technologies immersives étaient déjà utilisées dans les jeux et les films, elles le sont désormais aussi dans les événements pour enrichir l'expérience des visiteurs. Elles plongent les visiteurs dans un environnement artificiel qui remplace complètement l'environnement réel ou y ajoute une couche supplémentaire, de sorte qu'ils sont attirés par ce nouvel environnement. L'utilisation de la technologie immersive permet aux visiteurs de pénétrer presque littéralement dans un autre monde, de sorte qu'ils font eux-mêmes partie de l'histoire.

12 mars 2026

Préparer l'avenir pour les entreprises de technologie événementielle

Notre pays dispose d'un paysage créatif florissant, avec des entreprises de divertissement en direct et de technologie événementielle qui se sont forgé une excellente réputation bien au-delà de nos frontières. Dans le cadre du cluster flamand "Entertainment Technology", des recherches sont menées en collaboration avec diverses institutions sur l'utilisation innovante, créative et mobile des technologies audiovisuelles de divertissement en direct, telles que les animations individuelles/hologrammes, la capture de mouvement "plug & play", la projection vidéo à 360°, le son immersif mobile et les connexions technologiques entre les activités physiques et virtuelles (eXtended reality (XR)). L'objectif est de faire en sorte que nos entreprises de technologie événementielle soient à l'épreuve du temps. Après tout, le public du futur est constamment à la recherche de nouvelles expériences, et cela inclut une composante numérique et virtuelle.

Quelques exemples inspirants

virtual reality bril

Réalité virtuelle et augmentée

Tout le monde a déjà goûté à la réalité virtuelle (RV). La RV simule un monde complètement différent du monde réel grâce à des lunettes de RV. Les visiteurs voient donc quelque chose de complètement différent de l'environnement dans lequel ils se trouvent. Vous êtes pour ainsi dire déconnecté de notre monde. Vous voyez et expérimentez cet environnement fictif avec vos sens comme si ce monde fictif était réel et vous pouvez vous y immerger complètement. Par exemple : le concert de Lil Nas dans l'environnement de jeu Roblox.

Dans la réalité augmentée (RA), un contenu numérique supplémentaire est collé sur l'environnement réel. Il s'agit donc toujours de notre monde ordinaire, mais des éléments numériques sont ajoutés à l'aide de la réalité augmentée. Les visiteurs voient donc plus que l'environnement dans lequel ils se trouvent grâce à la RA. Cela peut se faire avec votre smartphone ou tablette ordinaire - pensez au succès de Pokemon Go - mais il y a maintenant des possibilités plus spectaculaires....

augmented reality

Par exemple : l'expérience Vincent Meets Rembrandt avec une expérience audiovisuelle immersive dans l'historique Noorderkerk à Amsterdam, où vous marchez, pour ainsi dire, à travers les œuvres d'art. Il s'agit d'un lieu important pour les deux peintres, où ils assistaient tous deux à la messe du dimanche. Aujourd'hui, l'église contribue à raconter leur histoire, les vieux murs intérieurs constituant un écran à 360° en constante évolution et la voix de Van Gogh lisant ses lettres à son frère Théo.

Autre exemple qui capte l'imagination : le concert ABBA Voyage à Londres, avec des hologrammes plus vrais que nature du légendaire groupe suédois. Le concert est donné par des avatars virtuels (ou "ABBAtars"), montrant le groupe tel qu'il était en 1979, et utilise les enregistrements vocaux originaux du groupe, accompagné par un groupe de 10 musiciens sur scène.

Réalité mixte

La réalité mixte (RM) va encore plus loin. On peut la comparer à la réalité augmentée en ce sens qu'il s'agit également d'une combinaison de l'environnement réel avec des éléments numériques supplémentaires, mais la différence est que ce contenu supplémentaire est interactif et peut même avoir une incidence sur le monde réel.

Par exemple : le Smartphone Orchestra, où les visiteurs déterminent exactement ce que l'orchestre joue à l'aide de leurs smartphones. Grâce à des jeux spécialement conçus, les spectateurs collectent des notes de musique ou chantent eux-mêmes une note. Ainsi, le public contribue à déterminer l'expérience globale du concert.

Autre exemple : AMAZE, une sorte de labyrinthe interactif à Amsterdam, une aire de jeux pour adultes dans une ancienne boîte de nuit convertie en expérience musicale immersive, dans laquelle les visiteurs sont emmenés dans une visite audiovisuelle avec un spectacle différent de lumière, de musique et d'effets interactifs dans chaque pièce.

L'impact de ces nouvelles technologies immersives est clair : la technologie numérique immersive approfondit l'expérience des visiteurs, crée de nouvelles formes d'interaction et permet d'atteindre un public différent et plus jeune. Raison de plus pour que nos entreprises de technologie événementielle adoptent sans hésiter ces nouvelles technologies numériques.

Source : confédération de l'événementiel

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